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Azahar模拟器 安卓汉化版HASH GAME - Online Skill Gamev21242

发布时间:2026-01-29 19:34:14  点击量:

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Azahar模拟器 安卓汉化版HASH GAME - Online Skill Gamev21242

  《Azahar模拟器》也就是橙花模拟器,这里给大家带来的是AzaharPlus增强版本,拥有更强的兼容性和运行速度、效率,保证你可以在安卓设备上游玩到几乎全部3ds游戏,包括汉化游戏,并且模拟器还进行了中文汉化,保证你可以完美体验Azahar模拟器的乐趣。

  如果你同时安装了 Azahar 和 AzaharPlus,又选择的是同一系统目录,且数值调的太大了,会有点冲突,可能会闪退。

  解决方法就是,如果A冲突,就打开B,把B调回默认数值。Azahar模拟器点评

  此次更新显著修复了运行《动物之森:新叶》在线模式所需的 Nimbus 插件无法正确加载的问题。

  此次更新显著修复了在 macOS 系统上模拟游戏时连接/断开控制器会导致模拟器崩溃的问题。

  修复了从 HOME 菜单启动时,需要强制启用精确乘法的应用程序无法启用该功能的问题。 @PabloMK7 #1671

  修复了加载存档时,精确乘法功能会被自动错误地禁用,直到重启模拟器才能恢复正常的问题。 @PabloMK7 #1671

  修复了加载存档后游戏画面可能出现短暂异常的问题。 @PabloMK7 #1672

  修复了加载存档后自定义纹理会被禁用,直到重启模拟器才能生效的问题。 @PabloMK7 #1672

  《马里奥与路易吉RPG:纸片果酱》现在强制使用精确乘法,提高了兼容性。 @PabloMK7 #1671

  修复了 2124 版本中引入的一个回归问题,该问题在使用 Vulkan 渲染器时,某些纹理或图形效果会显示不正确。 @jbm11208 #1634

  修复了一个长期存在的问题,该问题会导致在某些 Android 版本或设备上,Azahar 应用打开时立即崩溃。 @OpenSauce04 #1646

  修复了 2124-rc1 版本中引入的回归问题,该问题会导致预先存在的自定义纹理无法正确加载。 @PabloMK7 #1609

  修复了麦克风输入声音可能变慢或卡顿的长期问题。 @PabloMK7 #1610

  在 2124-rc1 版本中,镜像标签始终为 latest。从现在开始,所有镜像版本都将使用此新的命名方案。

  此问题可能导致模拟器在选择 SD 卡或其他外部存储设备上的用户目录时崩溃。

  要查看 2123.4 更新中包含的重要更改的完整列表,请参阅 2123.4 更新日志。

  修复了应用程序尝试将文件重命名到其他位置时,文件不会被移动,而是在原目录中被重命名的问题。 @OpenSauce04 #1545

  支持 3DS 文件。如果某个文件适用于早期 Citra 分支,则它也适用于 AzaharPlus。

  一种版本与 Azahar 具有相同的应用程序 ID,因此它将在设备上替换 Azahar。

  如果您有其他以 Azahar 为目标平台的应用程序(例如前端),请使用此版本。

  另一种版本具有新的应用程序 ID,因此它可以与 Azahar 共存而不会出现问题。

  修复了在使用 Vulkan 渲染器进行模拟时,如果辅助屏幕断开连接,模拟器仍会尝试使用已断开连接的屏幕,从而导致各种问题。 @DavidRGriswold #1371

  这修复了尝试使用 Clang 21 构建 Azahar 时出现的编译失败问题。

  修复了游戏无法正常关闭,以及尝试打开其他游戏时模拟器卡住的问题。 @DavidRGriswold #1357

  修复了尝试编辑滑块选项的越界值时模拟器崩溃的问题。 @DavidRGriswold #1340

  修复了如果系统已安装某个捆绑依赖项的某个版本,而尝试使用该依赖项时,CMake 配置可能会失败的问题。 @OpenSauce04 #1342

  此问题仅在 MacOS 上观察到,但如果其他平台上也存在此问题,此更改也将修复这些问题。

  修复了 Azahar 2120 中引入的一个错误,该错误导致如果尝试安装 .cia 文件失败,相关游戏的保存数据将被删除。 @PabloMK7 #1319

  导致此问题的逻辑缺陷在 Citra 中存在多年,但直到 Azahar 初始版本中进行了一项看似无害的调整后,它才开始造成损害。

  如果你同时安装了Azahar和AzaharPlus,又选择的是相同的系统目录,且数值调的麻烦了,会有点冲突,可能会闪退。

  之前,所有 Vulkan 管线缓存都存储在一个大型文件中,供所有 3DS 应用程序共享。

  使用 OpenGL 渲染器时,如果着色器链接失败,模拟器现在将出现图形异常并生成日志,而不是崩溃。 @PabloMK7 #1200

  默认情况下,此功能处于禁用状态,必须通过将“设置”--“布局”--“辅助显示屏布局”设置为除“系统默认设置”(镜像)之外的选项来启用。

  重组触摸输入代码以正确处理多点触摸输入,从而改进对屏幕控制器覆盖层的多点触摸支持。 @OpenSauce04 #1296

  修复了 2123 Beta 1 中引入的一个问题,即如果当前按住某个按钮,屏幕上的操纵杆会停止响应。 @OpenSauce04 #1267

  修复了 2123 Beta 1 中引入的一个问题,即按下触摸屏然后拖动到按钮上会导致该按钮被按下。 @OpenSauce04 #1267

  修复了长期存在的问题,即 LTO 在编译过程中无法启用 @PabloMK7 #1151

  启用 LTO 后,编译器可以在编译过程中执行额外的优化,从而略微提升性能。

  修复了绑定到按钮的热键,该按钮会导致抽屉打开,同时触发热键操作和抽屉打开。 @kleidiss #1122

  之前会导致此问题的按钮示例包括 PlayStation 控制器上的圆形按钮或 Xbox 控制器上的 B 按钮。

  增加了统一缓冲区的大小,之前该缓冲区过小 @PabloMK7 #1174

  此更改提升了所有应用程序的性能,尤其是在使用 Vulkan 渲染器的 Android 设备上。

  支持 3DS 文件。如果某个文件适用于早期的 Citra 分支,则它也适用于 AzaharPlus。

  一种版本与 Azahar 具有相同的应用程序 ID,因此它会在设备上替换 Azahar。

  如果您有其他以 Azahar 为目标平台的应用程序(例如前端),请使用此版本。

  另一种版本具有新的应用程序 ID,因此它可以与 Azahar 共存而不会出现问题。

  SIMD 操作均已用于优化常用函数,从而减少了所有应用程序的 GPU 处理时间。 @PabloMK7 #1086

  少数硬件不支持此指令集的用户,可以在禁用 ENABLE_SSE42 CMake 选项的情况下从源代码编译模拟器。

  这显著提升了多款游戏的性能,包括但不限于《路易吉洋馆 2》、《星际火狐 64 3D》和《以撒的结合:重生》。

  重构了视频核心中的状态跟踪,减少了需要同步和上传到 GPU 的次数。 @PabloMK7,匿名贡献者 #1059

  这大大减少了某些游戏中的卡顿现象。已知受此影响的游戏包括《路易吉洋馆 2》和《生化危机:启示录》,但其他游戏也可能有所改善。

  修复了几何着色器配置的起始索引参数设置不正确的问题。 @PabloMK7,匿名贡献者 #1056

  修复了 2122 预发布版本中引入的回归问题,该问题导致“精确乘法”设置与“异步着色器编译”设置的值绑定。 @OpenSauce04 #1142

  调整了“显示日志控制台”设置的名称,使其不再错误地显示为“仅限 Windows” @OpenSauce04 #1133

  SIMD 操作已用于优化常用函数,从而减少了所有应用程序的 GPU 处理时间。 @PabloMK7 #1086

  少数硬件不支持此指令集的用户,可以在禁用 ENABLE_SSE42 CMake 选项的情况下从源代码编译模拟器。

  这显著提升了多款游戏的性能,包括但不限于《路易吉洋馆 2》、《星际火狐 64 3D》和《以撒的结合:重生》。

  重构了视频核心中的状态跟踪,减少了需要同步和上传到 GPU 的次数。 @PabloMK7,匿名贡献者 #1059

  这大大减少了某些游戏中的卡顿现象。已知受此影响的游戏包括《路易吉洋馆 2》和《生化危机:启示录》,但其他游戏也可能有所改善。

  修复了几何着色器配置的起始索引参数设置不正确的问题。 @PabloMK7,匿名贡献者 #1056

  在创建快捷方式时添加了更多选项,允许自定义快捷方式的图标和名称。 Kleidis #824

  性能叠加层已增强,新增了可在布局设置中切换的设置和统计信息。 Kleidis #808

  添加了一个选项,允许在窗口底部显示高级帧时间信息。 @PabloMK7 #1083

  修复了应用程序首次启动时使用 Vulkan 渲染器时无法使用自定义背景颜色的问题。 @icy-briar #896

  有关如何正确使用存档并避免意外丢失进度的更多信息,请阅读我们关于此主题的博客文章:

  在设置菜单的“布局”选项卡中添加了滚动条。 @SeppNel #1004

  此变更修复了在某些屏幕分辨率下,设置菜单的高度过高,导致“确定”和“取消”按钮超出屏幕底部边缘而无法点击的问题。

  当前正在运行的应用程序/游戏的图标现在显示在抽屉菜单的左上角。 kleidis #809

  在长按“关于”菜单中添加了一个新按钮,允许用户打开与游戏相关的各种文件夹,例如应用程序的保存数据、DLC、纹理、模组等的位置。 kleidis #823

  在长按“关于”菜单中添加了一个新按钮,允许用户卸载游戏、游戏更新或其 DLC。 kleidis #823

  现在可以使用用户界面保存快速保存状态,而不必仅通过热键使用。 kleidis #812

  添加了新的纵向布局“原始”,可保持顶部和底部屏幕的精确比例。 @DavidRGriswold #625

  添加了新的“扩展到显示切口”选项,允许模拟显示扩展到摄像头凹口占据的区域。 kleidis #597

  修复了 Android 9 上模拟过程中会出现带有“Azahar”字样的大标题栏,并覆盖大部分屏幕的问题。 @OpenSauce04 #929

  修复了在某些情况下模拟取消暂停时,抽屉式菜单中的“暂停模拟”按钮可能会显示“已暂停”图标的问题。 kleidis #810

  新增提示,提醒用户从 Lime3DS 升级后可能无意中选择了其他用户目录,导致存档等数据丢失。 @DavidRGriswold #917

  修复了由于缺少开源字体替换(包括系统设置工具),导致韩语、中文和台湾地区的 3DS 系统无法启动任何使用系统字体的应用程序的问题。 @PabloMK7 #920

  目前,系统将使用 EUR/USA/JPN 字体,但大多数字形将被替换为问号。

  对于大多数平台来说,这应该不会改变任何东西,但在 Linux 上,已知它可以修复一些应用程序图标问题。

  支持 3DS 文件。如果某个文件适用于早期 Citra 分支,则它也适用于 AzaharPlus。

  一种版本与 Azahar 具有相同的应用程序 ID,因此它将在设备上替换 Azahar。

  如果您有其他以 Azahar 为目标平台的应用程序(例如前端),请使用此版本。

  另一个应用有一个新的应用程序 ID,因此可以与 Azahar 共存,不会出现问题。

  支持 3DS 文件。如果文件适用于早期的 Citra 分支,则它适用于 AzaharPlus。

  一种具有与 Azahar 相同的应用程序 ID,因此它将在设备上替换它。

  如果您有其他以 Azahar 为目标的应用程序(例如前端),请使用此应用程序。

  另一个应用程序有一个新的应用程序 ID,因此它可以与 Azahar 共存而不会出现问题。

  这是另一个类似于 2120.1 的小更新,旨在解决 2120 版本中的一些其他问题。

  使用 Azahar Artic 设置工具执行系统文件设置后,虚拟 3DS 现在已链接到所使用的线DS,并且必须通过设置取消链接,然后才能使用其他控制台执行设置 @PabloMK7 #833

  添加了几个检查,以验证在模拟器设置中选择的国家/地区是否与模拟区域和用于设置系统文件的控制台区域相匹配 @PabloMK7 #847

  修复了在启用 LLE 模块的情况下玩与模拟区域不同的游戏时可能发生的致命错误 @PabloMK7 #806

  修复了音频输出无意中链接到音频输入设置,并且音频输入设置不起作用的问题 @toksn #844

  对于 99.9% 的用户来说,这一变化毫无意义,主要是为 Flatpak 的发布做准备

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